Benchmarks Parallels Desktop Version 6 im Vergleich zu Version 7

Einige Mitglieder des Tech-Recipe-Teams sind große Fans der Parallels-Virtualisierungssoftware. Jedes Mal, wenn wir ein Upgrade auf die neueste Version durchführen, halten wir alle gemeinsam daran, dass wir Geschwindigkeitsverbesserungen erhalten werden. Mit der Veröffentlichung von Parallels 7 haben wir einen Benchmarking durchgeführt, um die Leistungssteigerungen in dieser neuesten Version zu untersuchen.

Wenn Sie Tech-Rezepte befolgen, wissen Sie bereits, dass wir Benchmarks lieben. Wenn neue Versionen mit neuen Funktionen geladen werden, sinkt die Leistung oft, anstatt sie zu verbessern. Wie unser Benchmark-Vergleich zwischen Parallels 5 und 6 gezeigt hat, haben frühere Upgrades neben zusätzlichen Funktionen auch Leistungssteigerungen gezeigt. Wird dieses Upgrade auch funktionieren?

Interessanterweise betonten die Behauptungen für diese neue Version keine direkten Leistungsgewinne wie in früheren Versionen. Es werden jedoch einige leistungsabhängige Funktionen hervorgehoben, wie beispielsweise eine bessere Lion-Unterstützung, mehr verfügbaren Grafikspeicher und eine bessere 64-Bit-Implementierung.

Für unsere Tests haben wir erneut das Standard-Benchmarking-Programm 3dMark06 verwendet.

Virtuelles Testsystem:

Prozessor: Intel Core i7-2820QM-Prozessor bei 2,3 GHz
Speicher: 2048 MB
Videospeicher: 256 MB
Betriebssystem: Windows 7 Home Premium 64-Bit

Gesamtergebnis:

Version 7 (Version 6) Prozentuale Änderung

3DMark Score: 7,459 (6,653) +12%
SM2.0 Score: 2,845 (2,805) +1.4%
HDR / SM3.0 Score: 3,078 (2,386) +29%
CPU-Score: 3,113 3,107 +0.1%

SM2.0 GT1: 21,9 fps (21,9 fps) +0%
SM2.0 GT2: 25 fps (24,8 fps) +0.7%

SM3.0 HDR1 - Canyon Flug: 29,952 fps (22,152 fps) +35.2%
SM3.0 HDR2 - Tiefkühlen: 31,6 fps (25,57 fps) +23.6%

Ich habe die Tests mehrmals mit verschiedenen Alias- und Filtereinstellungen wiederholt. Die oben gezeigten Verbesserungen blieben innerhalb von 1-2 Prozentpunkten.

Als praktisches Beispiel habe ich außerdem die Einzelbilder pro Sekunde für die Shader Model-Spielergebnisse ermittelt. Genau wie beim vorherigen Upgrade werden alle Verbesserungen der Spielverbesserungen bei Spielen mit SD3.0 zu sehen sein. Bei älteren Spielen mit SD2.0 (oder darunter) ist eine weitere Verbesserung unwahrscheinlich. Eine Verbesserung der Frames pro Sekunde um 20-35% ist jedoch eine lohnende Verbesserung der SD 3.0-Spiele.