Konstruiere 2 Neues Projekt basierend auf Plattform, Spieltyp oder Vorlage

Construct 2 ist eines der heißesten Frameworks für das Erstellen von Spielen. In diesem Einsteiger-Tutorial wird beschrieben, wie Sie ein neues Projekt in Construct 2 einrichten. Dies umfasst verschiedene Plattformen sowie die vorgefertigten Vorlagen.

Ein Projekt in Construct 2 ist Ihr komplettes Spiel. Diese enthält alles, was Ihr Spiel ausmacht, einschließlich Ereignisse, Sounddateien und Mediendateien. Um Ihre Reise zu beginnen, müssen Sie zuerst ein neues Projekt in Construct 2 erstellen. Es ist jedoch einfach, die vielen verfügbaren Optionen verwirren häufig Anfänger. Durch das Verständnis dieses ersten Erstellungsprozesses können Sie sicher sein, dass Ihre Entwicklung auf dem richtigen Weg beginnt.

Im Allgemeinen sollten die meisten Anfänger mit einem Vorlagenprojekt beginnen. Diese generieren den Rahmen für den Spieltyp, den Sie erstellen möchten. Die Erkundung des enthaltenen Codes, der Medien und der Ereignisse erleichtert die Entwicklung und den Umgang mit dem Construct 2-Prozess.

1. Öffnen Sie Construct 2 und klicken Sie auf das Symbol links, um das Menü aufzurufen. Wählen Neu.

2. In diesem Bildschirm haben Sie viele Möglichkeiten, ein neues Projekt zu erstellen. Je nachdem, für was Sie Ihr Spiel erstellen, möchten Sie sicher sein, dass Sie die richtige Option auswählen. Construct 2 bietet Ihnen viele verschiedene Plattformen und Projekttypen.


Grundlegende Spieltypen basierend auf Plattform

Dies sind die generischen Projekte, die auf Ihre spezifische Plattform ausgerichtet sind. Abgesehen davon, dass Sie auf Ihre Zielplattform hingewiesen werden, ist der Rest des Projekts offen.

- Um ein vollständig leeres Projekt zu erstellen, wählen Sie Neues leeres Projekt

- Um ein Spiel für mobile Geräte zu erstellen, wählen Sie Neues mobiles Projekt

- Um ein Spiel für Facebook zu erstellen, wählen Sie Neues Facebook-Projekt

- Um ein Spiel für Windows 8 zu erstellen, wählen Sie Neues Windows 8-Projekt


Spezialisierte Spielprojekte

- Neues Retro Style Projekt erstellt ein neues Projekt mit Einstellungen, die auf ein 8-Bit-Pixelspiel im Retro-Stil abgestimmt sind.

- Neues Projekt mit gemeinsamen Objekten erstellt ein neues Projekt mit bereits hinzugefügten Objekttypen wie Audio, Gamepad, Tastatur und Berührungsfunktionen.


Beispiele für Templated Game Project-Optionen

Um noch einen Schritt weiter zu gehen, können Sie neue Projekte basierend auf Vorlagen für den von Ihnen erstellten Spieltyp erstellen. Diese Vorlagen fügen Platzhalterobjekte hinzu, die Sie leicht mit Ihren eigenen Ressourcen ändern können. So haben Sie auch einen guten Überblick darüber, wo Sie mit Ihren Mechanikern anfangen sollen.

- Vorlage: Plattformer wird ein neues Projekt mit grundlegenden Plattformfunktionen erstellen. Dazu gehört ein beweglicher Player, der WASD-Schlüssel, Plattformobjekte und einige andere grundlegende Objekte verwendet. Dies fügt sogar einige grundlegende Ereignisblattoptionen hinzu, die in der Mechanik, z. B. bei Bewegungen, sehr hilfreich sein werden.

- Vorlage: Top Down Shooter erstellt ein Projekt mit Top-down-Shooter-Mechanik. Sie erhalten einen steuerbaren Charakter mit WASD und / oder Maussteuerung für Bewegung und Schießen. Aufzählungszeichen und die entsprechenden Ereignisblätter, mit denen diese Optionen funktionieren, sind enthalten.

- Vorlage: Vertical Space Shooter erstellt ein Projekt mit Top-down-Scrolling-Shooter-Mechaniken. Dazu gehören ein mit der Maus beweglicher Charakter, Gegner und ein Hintergrund mit Bildlauf. Veranstaltungsblätter ebenfalls enthalten.

Dies sind nur einige der vielen Vorlagen, die Sie beim Erstellen eines neuen Projekts verwenden können. Sie haben auch Vorlagen für viele andere Arten von Spielen, wie z. B. Auto-Runner, Revolverabwehr, Fahrspiele und mehr. Wenn Sie mit einer Vorlage beginnen, wird der Lernfortschritt häufig beschleunigt.