The Walking Dead Staffel 2 Walkthrough für Episode 1 Alles, was bleibt (Teil 1)

In The Walking Dead Season 2 werden Sie Clementine sein, das kleine Mädchen, das Lee in der ersten Staffel begleitet. Das folgende Tutorial führt Sie durch das Spiel und hilft Ihnen, alle Gegenstände zu finden, die Sie brauchen.

Dies ist Teil 1 der exemplarischen Vorgehensweise und enthält die meisten Elemente von Kapitel 1 bis Kapitel 6. Es gibt keine „korrekte“ Möglichkeit, The Walking Dead zu spielen. Jede Entscheidung, die Sie treffen, beeinflusst das Gameplay. In diesem Tutorial erfahren Sie nicht, welche Entscheidung richtig oder falsch ist, aber es hilft Ihnen, die Elemente oder Wege zu finden, mit denen Sie die Dinge erledigen können, sodass Sie zum nächsten Teil des Spiels gelangen können.

Spoiler Alarm! Dieser Beitrag enthält Spielinformationen zur Handlung des Spiels.

Kapitel 1 bis Kapitel 3: Alter Freund, 16 Monate später, und das Assgeier

1. Das Spiel beginnt, wenn Clementine, Omid und Christa in eine öffentliche Toilette gehen. Wenn Clementine in einen Raum kommt, muss sie alle Stände überprüfen, um sicherzustellen, dass es sich um einen sicheren Ort handelt. Gehen Sie weiter und überprüfen Sie alle drei Stände.

Wenn sie mit dem Überprüfen der Stände fertig ist, führe sie zur Spüle und benutze sie.

Clementine lässt die Flasche zu Boden fallen, während sie ihr Gesicht reinigt. Sie müssen es finden, bevor die nächste Szene stattfindet. Die Flasche befindet sich im dritten Stand.

Nachdem Clementine die Flasche in die Hand genommen hat, wird sie von einer schwarzen Frau bedroht, und die tragische Geschichte geht von dort weiter.

2. Die nächste Szene beginnt 16 Monate später, als Clementine und Christa im Wald versuchen, Holz zu brennen, um das Schwein zu grillen. Christa wird sich auf die Suche nach mehr Holz begeben, und Sie werden versuchen, das Feuer anzuzünden. Während Sie auf sie warten, müssen Sie das Lagerfeuer anzünden. Öffnen Sie zuerst Ihre Tasche und Sie werden ein Feuerzeug finden, nachdem Sie Lees Foto und Ihre eigene Zeichnung abgeholt haben.

Als nächstes heben Sie den Stamm auf und werfen ihn ins Lagerfeuer. Es gibt einige andere Objekte in den Szenen, die jedoch nicht gebrannt werden können.

Wenn Sie versuchen, das Lagerfeuer zu entzünden, brennen Sie das Protokoll. Speichern Sie das Foto von Lee und die Zeichnung, da Sie sie später möglicherweise benötigen.

Sobald Sie das Feuer anzünden, werden Sie die Stimme von Christa hören. Sie wird von einer Gruppe von Menschen bedroht. Ab diesem Zeitpunkt können Sie mit Ihren eigenen Entscheidungen fortfahren.


Kapitel 4 bis 6: Allein, Fortsetzen, und Lebensmittel finden

3. Die Szene beginnt, wenn Sie am Flussufer aufwachen. Gehen Sie in Richtung Weg, bis Sie die zerbrochene Treppe finden. Klettere die Treppe hinauf, um zu höheren Ebenen zu gelangen.

Wenn Sie sich auf einer höheren Ebene befinden, gehen Sie den Pfad entlang, bis Sie einen Hund mit Namen Sam finden. Er wird dich in ein Lager führen.

Nach diesen langen Tagen hat Clementine Hunger. Sie müssen etwas zu essen finden, bevor Sie fortfahren können. Der Mülleimer enthält eine Bohnendose, die Sie sammeln sollten. Um die Dose öffnen zu können, müssen Sie etwas Scharfes finden.

Sobald Clementine die Bohnenkanne aufnimmt, fängt der Hund an zu bellen. Folgen Sie der Richtung, in der der Hund bellt, und Sie werden schließlich einen Zombie finden.

Der Zombie ist an einen Baum gebunden, sodass er Ihnen nicht schaden kann. Sie werden bemerken, dass sich auf der linken Brust ein Messer befindet, aber es ist zu gefährlich, um das Messer zu bekommen, wenn der Zombie noch lebt.

Schauen Sie auf den Boden, Sie werden einen Ast finden. Benutze es, um den Zombie zu töten, und hol das Messer.

Danach komm zurück ins Lager, um das Essen zu essen. Ab diesem Zeitpunkt können Sie mit Ihren eigenen Entscheidungen fortfahren.

Sie können Ihre Reise durch den Rest von Episode 1 fortsetzen.