Ist der Inhalt immer König? Gedanken zu Real World Constraints im Design

Der Inhalt sollte vor dem Design liegen. Es ist ein grundlegender und grundlegender Ratschlag, den Sie sowohl von mir als auch von unzähligen anderen Designern hören. Aber was ist mit den Situationen, in denen diese Idee zusammenbricht? Wir möchten uns vorstellen, dass Design nie stattfinden muss, bevor die Gewissheit über den Inhalt erreicht werden kann, aber in Wahrheit ist dies einfach nicht der Fall.

Welche Umstände zwingen Designer dazu, mit fehlendem Inhalt vorzugehen? Wie sollten Sie auf solche Szenarien reagieren? Lesen Sie weiter, während wir diese Ideen erkunden.

Der Tweet rund um die Welt gehört

Am 5. Mai 2008 sandte Jeffrey Zeldman einen der meist zitierten Tweets in der Designbranche aus: Der Inhalt steht vor dem Design. Design ohne Inhalt ist kein Design, es ist Dekoration. (Quelle)

Diese einfache Nachricht traf für viele Designer, auch für mich, zu Hause. Seitdem ist es mein persönliches Mantra für Design. Es hilft mir, mich an die eigentlichen Ziele eines bestimmten Designs zu erinnern, anstatt nur an Ästhetik zu denken.

Bis heute denke ich, dass das Zitat sehr relevant ist und uns viel beibringen kann. Dieser Artikel soll diese Idee in keiner Weise bestreiten. Inhaltliches Design ist gut Design. In vielerlei Hinsicht macht diese Denkweise den Unterschied zwischen Kunst und Design aus.

Ich habe gesehen, dass viele Designer wirklich an dieser Idee festhielten, ohne einen kritischen Gedanken hinter sich zu lassen. Auf die gleiche Weise, wie manche Leute sich an religiösen Regeln zu Gunsten eines kritisch erforschten persönlichen Glaubens festhalten, analysieren diese Designer alles im Hinblick auf inhaltliches Design, ohne das Konzept des inhaltlichen Designs selbst zu analysieren.

Wie ist das ein Problem?

Was ist also die große Sache? Ich habe gerade gesagt, dass das Content-First-Design ist das definierender Aspekt von gutem Design, und jetzt beschwere ich mich, dass die Leute der Idee folgen! Ist das nicht ein bisschen zwiespältig?

In letzter Zeit ist mir aufgefallen, dass es tatsächlich Bereiche gibt, in denen dies etwas unscharf wird. Jedes Argument kann als absolut dargestellt werden. Dies ist jedoch oft nur das Ergebnis eines engen Fokus, der das größere Bild nicht berücksichtigt. Ich denke, viele Designer leiden unter dieser Art von Tunnelvision in der Debatte über Inhalte.

Eines der Beispiele, mit dem ich mich mit diesem Gedanken beschäftigte, war der Artikel von letzter Woche über Lorem Ipsum Generators. In diesem Artikel habe ich ein vertrautes Argument umrissen, dass griechischer Text absolut keinen Platz im Design hat und niemals verwendet werden sollte. Ein Autor meinte sogar, es sei "eine Pest". und ein "massives Hindernis"? zum Webdesign.

"Das Argument geht davon aus, dass Designer Platzhalterinhalte nur dann verwenden, wenn sie zu faul sind, um tatsächliche Inhalte zu entwerfen."

Der Gedanke hinter diesem Argument war natürlich inhaltlich (zu Recht). Das Problem ist jedoch, dass das Argument davon ausgeht, dass Designer Platzhalterinhalte nur dann verwenden, wenn sie zu faul sind, um tatsächliche Inhalte zu entwerfen. Es ist nicht so, dass den Designern wirklich keine Ressourcen oder Inhalte fehlen, sie wollen einfach nicht ihre Arbeit erledigen und diese Inhalte generieren. Ich bin mir sicher, dass dies tatsächlich ein Problem ist, aber davon auszugehen, dass dies für jeden gilt, der Textdesigner mit Platzhaltern mit einem ziemlich breiten und unfairen Strich verwendet.

Zwei Archetypen

Ich denke, um etwas Perspektive in die Diskussion zu bringen, denke ich, ist eines der nützlichsten Dinge, die wir tun können, einen Blick auf die Realität zu werfen. Theorien und Prinzipien sind großartig, aber echte Designer mit echten Projekten stoßen täglich auf diese Theorien und stellen oft fest, dass die Dinge in der realen Welt nicht so einfach sind, wie sie auf dem Design-Blog vorkamen.

"Die Dinge sind in der realen Welt einfach nicht so einfach wie auf dem Design-Blog."

Vor diesem Hintergrund können wir zwei Archetyp-Design-Projekte entwickeln. Trotz der Tatsache, dass dies immer noch hypothetisch ist, können sie uns hoffentlich ein wenig näher an realen Designsituationen herankommen als der durchschnittliche Aphorismus oder der Beiname. Beide Archetypen stammen aus meiner persönlichen Erfahrung und sind absolut vorhanden und spiegeln somit reale Designsituationen wider.

Situation A: Der allwissende Designer

Diese Situation basiert auf all unseren Argumenten. In diesem Szenario ist der Designer grundsätzlich der Projektmanager. Alles geht durch den Designer, die wichtigsten Entscheidungen werden vom Designer getroffen, und ein großer Teil des Inhalts selbst wird vom Designer selbst generiert, auch wenn dieser Inhalt nicht traditionell in die Hände eines Designers gestellt wird.

Anstelle der Platzhalterkopie sollten beispielsweise Designer verwenden echt kopieren, da letztendlich die Verantwortung für die Erzeugung dieser Inhalte bei ihnen liegt.

Das Ende des Spiels kennen
Vielleicht ist das wichtigste Konzept hier, dass der Designer genau weiß, wie sein Design verwendet wird. Das mag seltsam und offensichtlich erscheinen, aber wie wir im nächsten Abschnitt sehen werden, ist es eigentlich nicht immer der Fall. Hier liegt der Punkt, an dem einige inhaltsorientierte Argumente schwieriger zu handhaben sind.

Situation B: Der schlecht informierte Designer

Diejenigen von uns, die das inhaltsorientierte Mantra chanten (ich selbst eingeschlossen), denken selten, dass nicht alle Design-Jobs gleich sind. Freiberufler neigen dazu, viel darüber zu sagen, welche Art von Projekten sie übernehmen und wie sie strukturiert sind. Aber was ist mit dem Vollzeitangestellten, der gezwungen ist, Kompensationen auf der Grundlage begrenzter Informationen und Ressourcen bereitzustellen?

Tonnen von Designern in der realen Welt genießen einfach nicht die Art von Kontrolle und Informationen, die einige inhaltsorientierte Enthusiasten verlangen. Als ich zum Beispiel für eine große Marketingfirma arbeitete, hatten wir eine magische kleine Briefmarke, die wir überall auf unseren Comps platzierten, auf der "FPO" stand, was "für Position nur" bedeutete. Wenn im Design ein Element gezeigt wurde, das wirklich nur die Idee repräsentiert etwas Wäre es später da, erhielt es einen FPO-Stempel.

Das gab es, weil wir selten eine Arbeit mit den Ressourcen begonnen haben, die für die Fertigstellung erforderlich waren, ohne dass wir selbst dafür verantwortlich waren. Es war oft der Fall, dass Sie in der Kopierabteilung warten mussten, um eine Überschrift oder eine legale Kopie zur Verfügung zu stellen, oder vielleicht gab es ein Team, das ein paar benutzerdefinierte Fotos machte, für die ein oder zwei Wochen benötigt wurden. Nur weil Sie diese Ressourcen nicht hatten, bedeutete das nicht, dass Sie den Tag frei nehmen konnten!

Es wurde immer noch von Ihnen erwartet, dass Sie Ihr Grundlayout, den griechischen Text und alles beginnen! Ich hätte gerne ein Argument darüber fallen lassen, wie? Inhalt ist König? und dass ich nichts entwerfen sollte, ohne die zu verwendenden Inhalte vollständig zu verstehen, aber das wäre bestenfalls ein Lachen und im schlimmsten Fall die Gefahr, dass die Projekte meines Teams jemandem übertragen werden, der kompetenter ist.

Vorlagen
Wie ich oben erwähnt habe, gibt es Fälle, in denen Sie selbst bei einer 100% igen Fertigstellung des Designs noch keine Ahnung haben, wofür das Design verwendet werden soll. Diese Einschränkung ist oft selbst auferlegt!

Einige Designer verbringen viel Zeit damit, Vorlagen für allgemeine Zwecke zu entwerfen. Ob es oder nicht, dies ist eine legitime Designpraxis, für die es ein riesiges Publikum gibt, wie dies von professionellen Marktplätzen wie ThemeForest bewiesen wird.

"Als guter Designer möchten Sie sicherstellen, dass der Inhalt dem Design vorausgeht. Am Ende befinden Sie sich jedoch in einem Workflow, in dem das Layout und das ästhetische Design unbedingt vor dem Inhalt stehen müssen."

Hier haben Sie ein interessantes Dilemma. Als guter Designer möchten Sie sicherstellen, dass der Inhalt vor dem Design steht. Am Ende befinden Sie sich jedoch in einem Workflow, in dem das Layout und die ästhetische Gestaltung unbedingt vor dem Inhalt stehen müssen.

Es ist schön und kurios, einfach darauf hinzuweisen, dass vorlagenbasiertes Design aus diesem Grund nicht existieren sollte. Dieses Argument ist jedoch völlig sinnlos, da es keine Chance gibt, dass Ihre inhaltliche Utopie ohne die Notwendigkeit und die Nachfrage der Kunden nach schlüsselfertigen Designvorlagen existiert.

In der realen Welt gestalten

An diesem Punkt scheint ich das inhaltliche erste Argument nur aufgestellt zu haben, um zu versuchen, es niederzuschlagen. Wo bleibt uns das?

Die Antwort ist, dass wir uns damit in der gleichen Position befinden wie unzählige echte Designer jeden Tag. Wissen Sie, die fleißigen Leute, die wir mit Steinen für die Verwendung von Platzhaltern werfen, weil wir so sicher sind, dass sie einfach zu faul sind, um es richtig zu machen.

Inhalt ist das vorrangige Ziel, das angestrebt werden muss, ohne unter allen Umständen notwendigerweise erreicht zu werden.

Die Antwort ist natürlich "Inhalt zuerst". ist das ultimative Ziel, das angestrebt werden muss, ohne notwendigerweise unter allen Umständen erreicht zu werden. Als Designer ist es Ihre Aufgabe, anhand der Informationen und Ressourcen zu arbeiten, die Ihnen zur Verfügung stehen. Wo immer möglich, sollten Sie daran denken, dass Sie mehr sind als ein Künstler, der? Etwas ist weit mehr als nur hübsch zu sein, und gutes Design versucht immer, Informationen auf eine Weise zu strukturieren, hervorzuheben und zu vermitteln, die sowohl dem Kunden als auch dem ultimativen Betrachter oder Benutzer zufriedenstellend ist.

Was ist mit Vorlagen?

Wenn wir wirklich darüber nachdenken, kann Content-First-Design sogar ein vorrangiges Ziel beim Template-Design sein. Wiederum können Sie dieses Ideal nicht perfekt erfüllen, da Sie letztendlich keine Kontrolle darüber haben, was sich jemand in der von Ihnen erstellten Box befindet. Sie können Ihr Design jedoch zumindest so strukturieren, dass es unter bestimmten Umständen zum Erfolg führt.

"Wenn Sie etwas entwerfen können, das effektiv für eine Vielzahl von Umständen geeignet ist, sind Sie ein wertvolles Gut."

Zum Beispiel verkaufen sich zielgerichtete Vorlagen aufgrund dieser Idee oft recht gut. Wenn ich eine Portfolio-Website brauche, suche ich nicht nach allgemeinen Website-Vorlagen. Ich suche nach Websites, die speziell dafür entworfen wurden, Portfolioelemente zu enthalten und zu präsentieren. Diese Designer basierten bei allen Entscheidungen auf der Idee, dass der Käufer einen ganz bestimmten Inhaltstyp in das Design einfügt. In gewissem Sinne also, obwohl die gleiche Vorlage für einen Architekten und einen Webdesigner verwendet werden kann, ein "Content-First" -Objekt. Strategie wird weiter verfolgt. Dasselbe gilt für breite Kategorien wie Blog-Vorlagen. und sehr definierte Kategorien wie unabhängige Websites für Immobilienmakler.

In der Lage zu sein, etwas zu entwerfen, das effektiv für eine Vielzahl von Umständen funktioniert, macht Sie zu einem wertvollen Gut. Der Trick, um dies zu erreichen, ist zu lernen, diese Linie zwischen dem ersten Platzieren und dem allgemeinen Gebrauch zu überschreiten.

Fazit: Der Schlüssel zum Mitnehmen

Der Hauptpunkt dieses Artikels besteht darin, das inhaltliche erste Argument tatsächlich zu fördern, indem die Lücke zwischen den theoretischen Ideen und der Realität geschlossen wird. Wird es immer so sein, dass Inhalte vollständig vor dem Design stehen können? Absolut nicht. Bedeutet das, dass wir dieses Ziel vollständig aufgeben sollten? Absolut nicht.

Was auch immer Sie gerade tun, auch wenn Ihre Ressourcen und Informationen begrenzt sind, können Sie dennoch Ihr Bestes geben, um mehr als nur ein Dekorateur zu sein, indem Sie die Designs so strukturieren, dass sie den Inhalt bereitstellen, der entweder von Ihnen oder von einer anderen Person eingefügt wird.

Hinterlasse einen Kommentar und erzähle mir von deinem Workflow. Haben Sie als Designer die vollständige Kontrolle über den Projektablauf und sogar über die verschiedenen Aspekte der Erstellung von Inhalten oder sind Sie ein Teil eines größeren Teams, das oft gezwungen ist, das Konzept, dass Inhalte vor dem Design stehen sollen, zu strecken oder sogar zu brechen?