7 Tipps zum Entwerfen von übergroßen Touchscreens

Touchscreens sind überall. Sie sind jedoch nicht nur auf Ihren Handys und Tablets. Das Design für übergroße Versionen von Touchscreens - denken Sie, dass Desktop-Computer größer und größer sind - kann zu einzigartigen Herausforderungen führen.

Wie entwerfen Sie etwas so Großes, wenn Sie daran gewöhnt sind, über Daumenbereiche für das Bildschirmdesign nachzudenken? Hier finden Sie eine Anleitung zum Nachdenken über überdimensionierte Touchscreens und zum Erstellen von Objekten, mit denen Benutzer auf einer noch größeren Touch-Skala interagieren.


1. Verwenden Sie natürliche Gesten

Es gibt einen Grund? und? streichen nach links? sind so beliebt - es sind natürliche Handbewegungen und Gesten.

Die Wischbewegungen sind möglicherweise etwas übertrieben als auf einem kleineren Bildschirm

Berücksichtigen Sie bei übergroßen Bildschirmen mehr als nur Fingeraktionen. Denke über die ganze Hand nach. Die meisten Benutzer müssen sich an größere Touchscreens wenden, da sie an der Wand oder am Tisch befestigt werden und nicht in der Hand gehalten werden.

Sie möchten, dass sich der Bildschirm angenehm anfühlt, und Bewegungen sollten so nahtlos wie auf einem mobilen Gerät erfolgen. Aber denken Sie an die Touch-Aktion. Die Wischbewegungen sind möglicherweise etwas übertrieben als auf einem kleineren Bildschirm, und bei den Gewindebohrungen kann etwas mehr Druck oder Druck auftreten.

Das Scrollen ist etwas unkomfortabler - das wiederholte Auf- und Abbewegen der Arme kann zu Ermüdung führen - und darüber nachdenken, wie Benutzer ohne viel Auf- und Abbewegung durch den Inhalt geführt werden können.

Eine weitere natürliche Geste? darüber nachzudenken, ist das Augenscannen. Einige übergroße Bildschirme sind zu groß, um vom Benutzer gleichzeitig aufgenommen zu werden. Design für Augenbewegung - von oben nach unten und von links nach rechts - um sicherzustellen, dass die Benutzer die wichtigsten Informationen sehen und verstehen, wie sie mit dem Design umgehen können.

2. Vergrößern Sie Text und Grafiken

Dies passiert nicht so oft, wie es sein sollte - Designer müssen visuelle Elemente dramatisch vergrößern, um sie auf übergroßen Bildschirmen anzuzeigen. Ein größerer Bildschirm bedeutet nicht mehr Material (das Gegenteil kann tatsächlich zutreffen). Betrachten Sie es als eine andere Benutzererfahrung. Inhalte, einschließlich Text und Grafiken, müssen für übergroße Bildschirmgestaltung skaliert werden, weil:

  • Benutzer neigen dazu, aus einer größeren Entfernung zu interagieren, und müssen immer noch Elemente erkennen und unterscheiden.
  • Benutzer müssen dazu verleitet werden, zu einem Bildschirm wie einem Kiosk von weit her zu kommen.
  • Benutzer müssen visuelle Hinweise sehen, die ihnen helfen, einen Bildschirm für die öffentliche Verwendung zu identifizieren.
  • Bildschirmelemente müssen ohne Anweisung navigierbar und klar sein.
  • Berührungsziele müssen leicht zu sehen sein und eine offensichtliche Interaktion erzeugen.

3. Stellen Sie sicher, dass die Navigation immer zugänglich ist

Die meisten Benutzer beschäftigen sich mit übergroßen Touchscreens aus derselben Denkweise wie ein erster Besuch einer Website. Ein Design, das diese Erfahrung nachahmt, wird für Benutzer leicht einzugreifen und mit ihnen zu interagieren.

Stellen Sie sicher, dass die Navigation nicht erlischt, wenn auf verschiedene Inhalte zugegriffen wird.

Erstellen Sie ein Navigationsmuster für diese Geräte, auf das immer zugegriffen werden kann. Verwenden Sie ein Format, das den allgemein akzeptierten Websitemustern ähnelt, z. B. oben auf dem Bildschirm oder in einer Seitenleiste.

Stellen Sie sicher, dass die Navigation nicht erlischt, wenn auf verschiedene Inhalte zugegriffen wird. Während das Design des Startbildschirms nur große Navigationsschaltflächen ohne ein herkömmliches Navigationsmenü enthalten kann, sollten alle anderen Bildschirme das traditionellere Navigationsformat aufweisen, um die Verwendung zu erleichtern.

Versuchen Sie, die Eingabeeingaben auf diesen Bildschirmen so gering wie möglich zu halten. Tastaturen können unhandlich und langsam sein und erfordern vom Benutzer zusätzliche körperliche Anstrengungen. Wenn Sie über tastaturbasierte Eingaben verfügen, fügen Sie der Navigation einen Befehl zum Umschalten der Tastatur hinzu, damit Benutzer die Tastatur bei Bedarf problemlos ein- und ausblenden können.

4. Erstellen Sie nicht zu viele Möglichkeiten

Je größer der Bildschirm, desto mehr Optionen können überwältigend sein. Stellen Sie sich Schaltflächen und Interaktionen als ein Spiel von diesem oder jenem vor, bei dem die Benutzer jeweils eine Entscheidung treffen können. Der Trick hier ist, dass sie zwischen zwei Elementen auswählen.

Einer der Vorteile dieses Konzepts ist die Vereinfachung des Designs. Mit nur zwei Optionen pro Bildschirm werden Designelemente und visuelle Störungen reduziert, wodurch eine benutzerfreundlichere Benutzeroberfläche entsteht.

Stellen Sie beim Entwerfen der Auswahl sicher, dass die Aktion gleich klar ist. Wie wählt ein Benutzer das oder das aus? Knöpfe sollten naheliegend und groß genug sein, um sie leicht berühren zu können. Verwenden Sie eine kleine Animation, um auf interaktive Elemente oder auf die populärere Benutzerauswahl aufmerksam zu machen.

Vereinfachte Auswahlmöglichkeiten sind auch aufgrund der Bildschirmgröße wichtig. Denken Sie daran, dass sich der gesamte Bildschirm möglicherweise nicht immer im Sichtfeld eines Benutzers befindet, was die Auswahlmöglichkeiten einschränken kann. Wenn Sie Ihre Auswahl im Voraus rationalisieren, müssen Sie sich keine Sorgen um die Umgebung machen, sodass Benutzeroptionen für Sie entfallen.

5. Betrachten Sie den Datenschutz

Nur weil ein Benutzer an einem öffentlichen Ort zu einem Kiosk-Bildschirm geht, heißt das nicht, dass er möchte, dass jeder weiß, was er tut.

Beachten Sie, dass je größer der Bildschirm ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass andere sehen können, was der Benutzer tut. Dies ist eine große Überlegung, wenn es darum geht, sensible Informationen oder Daten auf einem Touch-Display abzufragen.

Um dem entgegenzuwirken, enthält ein berührungsbasiertes Design häufig kleinere Popup-Felder für Formulare oder Dateneingaben, sodass der Inhalt nicht aus der Ferne sichtbar ist.

6. Trennen Sie die Verbindung zum Internet

Dies ist möglicherweise das wichtigste Designproblem bei übergroßen Touchscreens. Sie müssen mit und ohne Internetverbindung arbeiten.

Denken Sie darüber nach: Viele übergroße Bildschirme befinden sich an öffentlichen Orten oder sind kleiner als bewegliche Kioske oder große Tablets. Dies kann sich auf den Zugang zum Internet auswirken und darauf, ob eine Verbindung funktioniert oder nicht. Das Design muss auch funktionieren, wenn es nicht angeschlossen ist.

Stellen Sie sicher, dass alle Werkzeuge zur Ausführung des Designs, von JavaScript über Schriftbibliotheken bis zur Datenerfassung, lokal gespeichert sind.

7.Schaltflächen für offensichtliche Interaktion entwerfen

Das Design muss den Benutzern zeigen, wie sie mit dem Bildschirm interagieren. Nicht jeder Benutzer wird auf den ersten Blick sofort einen Touchscreen erkennen.

Verwenden Sie visuelle Hinweise wie Animationen und Schaltflächen, um Benutzer durch den Prozess zu führen.

Verwenden Sie visuelle Hinweise wie Animationen und Schaltflächen, um Benutzer durch den Prozess zu führen. Die meisten übergroßen Bildschirme sind eine einmalige Interaktions- oder Kontaktstelle für Benutzer, und jede Schnittstelle ist etwas anders. Je einfacher Sie es mit häufig verwendeten Elementen machen können, desto wahrscheinlicher ist es für die Benutzer, sich an dem Design zu beteiligen.

Viele Designs enthalten Bildschirmbereiche, die bei Berührung vollständig aktiviert werden, z. B. ein Startbildschirm. Fügen Sie eine Schaltfläche hinzu, um die Interaktion trotzdem aufzurufen. Es nimmt nicht vom Design ab und teilt den Benutzern mit, wie das Gerät zu arbeiten ist.

Verwenden Sie eine beschreibende Mikrokopie, z. B. "Zum Anfassen hier berühren". Benutzer durch den Prozess führen. Obwohl diese Elemente zu offensichtlich erscheinen, ist die Verwendung einer Schnittstelle für alle Benutzer nicht selbstverständlich. Mach es einfach.

Fazit

Erfordern einige Ihrer Designprojekte die Verwendung übergroßer Bildschirme? Sie werden überall populärer. Selbst wenn Sie noch kein solches Projekt hatten, besteht die Chance, dass Sie in der Zukunft eines bekommen.

Während die meisten Konstruktionsprinzipien mit anderen Schnittstellen-basierten Designs identisch sind, kann das Anpassen der Größe und der Größe von großen Bildschirmen für viele Designer unangenehm sein. Wenn Sie diese Bildschirme in der Öffentlichkeit sehen, machen Sie einen Punkt, um anzuhalten und mit ihnen zu interagieren, um zu sehen, welche Designelemente und Interaktionen Sie ansprechen.