Was ist Anti-Alias? Welche Einstellungen sollte ich beim Spielen verwenden?

Die meisten modernen Spiele können die Anti-Alias-Einstellungen ändern. Viele von uns haben jedoch keine Ahnung, was die Anti-Alias-Einstellungen tatsächlich bewirken. Was ist die FSAA? Benötigen Sie 2x, 4x, 8x oder mehr? Erfahren Sie, warum Sie diese Einstellung sicher senken können, um die Framerate zu erhöhen. Beenden Sie Ihre Welt des Aliasing-Artefakts voller Verwirrung.

Seit den frühesten Tagen der Computergrafik gibt es Alias-Artefakte. Ein Alias-Artefakt tritt auf, wenn eine gerade Linie tatsächlich mit einem unnatürlichen, gezackten Aussehen gerendert wird.

In diesem Beispiel eines Alias-Artefakts sehen Sie alle unnatürlichen, gezackten Linien:

Bei niedrigeren Bildschirmauflösungen ist Alias-Artefakt häufig deutlicher. Alias ​​ist einer der offensichtlichsten visuellen Hinweise darauf, dass ein Objekt vom Computer generiert wurde.

Anti-Aliasing sind Algorithmen, mit denen Alias-Artefakte gemischt und ausgeblendet werden. Normalerweise besteht das Verwischen und Schattieren der Linie, damit sie glatter und natürlicher wirkt.

Hier ist die obige Szene mit aktiviertem Anti-Aliasing gerendert:

Die Multiplikatorreferenz (z. B. 2x, 4x, 8x oder mehr) gibt einfach an, wie viele Samples um das Alias-Artefakt herum abgelegt werden, um die Wiedergabe des glättenden Anti-Alias-Effekts zu unterstützen. Mehr Proben ergeben bessere Glättungstechniken. Die zusätzliche Verarbeitung verringert jedoch die Leistung und führt zu niedrigeren Frames pro Sekunde.

Mit zunehmender Bildschirmauflösung werden die Alias-Artefakte kleiner. Bei höheren Auflösungen ist die Grundeinheit, die der Computer darstellt, kleiner. Kleinere Rendereinheiten entsprechen kleineren Jags.

Mit höheren Auflösungen wird das Antialiasing für das visuelle Erscheinungsbild des Spiels weniger wichtig. Darüber hinaus können viele Menschen den Unterschied zwischen den Multiplikatoren für den Effekt von Anti-Alias-Effekten nicht wahrnehmen. Oft ist das 2-fache zum Beispiel ein ausreichendes Sampling und die Erhöhung des Multiplikators verringert lediglich die Bildrate, ohne dass eine deutliche Verbesserung der Bildqualität erzielt wird. Durch Erhöhen des Anti-Alias-Effekts um einen Multiplikator (zum Beispiel 2x bis 4x) sinkt die Leistung oft um 2-5 Bilder pro Sekunde.

FSAA steht für Full Screen Anti-Alias. Hierbei handelt es sich um eine spezielle Anti-Alias-Technik, die den gesamten Bildschirm nach Alias-Artefakten durchsucht und korrigiert. Es wird jedoch häufig synonym mit allen beim Spielen verwendeten "Anti-Aliasing" -Techniken verwendet.

Anti-Aliasing-Techniken sind unerlässlich, um Spiele realistischer zu gestalten. Sie glätten alle gezackten Kanten, die in computergenerierten Grafiken üblich sind. Anti-Alias-Techniken beeinträchtigen jedoch die Leistung von FPS. Mit zunehmender Auflösung nimmt der erforderliche Anti-Alias-Wert ab. Die Verringerung des Anti-Alias-Multiplikators führt häufig zu einer sehr geringen Abnahme des visuellen Realismus. Weniger Anti-Alias ​​erhöht die Bildrate und sorgt für ein flüssigeres, flüssigeres Erlebnis.